Foro de Rol de ESDLA.


    Clases Básicas y avances.

    Compartir

    Admin
    Admin
    Admin

    Mensajes: 44
    Fecha de inscripción: 07/02/2012

    Clases Básicas y avances.

    Mensaje  Admin el Mar Feb 07, 2012 7:28 pm

    Pasare a explicar el sistema de clases.

    En el mundo de ESDLA existen grande guerreros y grandes magos pero cada uno de ellos puede ser un mundo, pueden existir guerreros expertos en arcos y sigilo o en armaduras pesadas y escudos, asi como Magos acreedores de la luz y fanaticos brujos que desatan su ira y terror por doquier sin resentimiento. Con esto trato de explicar que aunque al principio todos seamos guerreros o magos a nivel 2 podemos especializarnos en distintas ramas que pasaré a explicar ahora.

    Antes que nada aclarar que aunque salgan nombres como gondor o mordor el nombre que se le atribuye a cada personaje depende de tu raza por ej: Un Hobbit podria ser por ejemplo picaro y luego pasar a ser Arquero y dependiendo de la faccion que elija(gondor, rohan, arnor, el valle...) podria ser o Arquero dunedain, Aquero rohirrim, arquero de arnor, arquero de El Valle etc...) Tambien aclarar que las clases de arriba son para la faccion de los pueblos libres y las de abajo para las hordas de Sauron.


    Aquellos que tengan dificultades para visualizar a los caballero los pondre por aqui:

    Caballero
    -Guerrero de Gondor -Caballero de Dol Amroth
    -Guerrero de Mordor -Juggetnaut de Udun

    -Heroico de Ithilien -Senescal de Gondor
    -Verdugo de Barad Dur -Mano de Sauron


    Última edición por Admin el Vie Feb 10, 2012 2:44 pm, editado 5 veces

    Admin
    Admin
    Admin

    Mensajes: 44
    Fecha de inscripción: 07/02/2012

    Re: Clases Básicas y avances.

    Mensaje  Admin el Mar Feb 07, 2012 7:37 pm

    Y aqui están los magos.


    Admin
    Admin
    Admin

    Mensajes: 44
    Fecha de inscripción: 07/02/2012

    Re: Clases Básicas y avances.

    Mensaje  Admin el Mar Feb 07, 2012 8:12 pm

    Dejar claro que los cambios de clase son
    Guerreros: 2,5 y 15.
    Mientras que los Magos: 3 y 11


    Vamos a Explicar las clases para que os hagais una idea de como va cada una, tened en cuenta que ireis conociendolas mas a medida que roleeis.

    El lancero puede evolucionar en dos ramas, una se centra en causar daño cuerpo a cuerpo con lanzas mientras que la otra especializacion se caracteriza por lanzar jabalinas a distancia y tener ligeros conocimientos cuerpo a cuerpo. De estas clases evolucionarian a otras clases del mismo tipo pero con muchisimas mas actitudes mejoradas.

    En el caso del picaro una rama esta enfocada a el daño a distancia con arcos y ballestas, y el arte de la supervivencia(Rastrear, herboristeria, conocimiento de animales etc..) y la otra especializada en el sigilo, las armas cortas(dagas y cuchillos) y venenos con grandes actitudes para el asesinato, el robo y la elocuencia.

    Y por ultimo entre los guerreros, encontramos al caballero, que puede llegar a ser un especialista en todo tipo de armas(Guerreros) sin restricciones de ningun tipo ademas de aprobechar la furia para causar grandes estragos entre las lineas enemigas, y por otro lado encontramos a los caballeros que está mas dirigidos a la defensa, sin apenas restricciones de armadura llegando a soportar los impactos mas fuertes ademas de estár ligados en cierta manera a la elocuencia por sus artes para el liderazgo.

    En cuanto a las clases mágicas encontramos dos ramas, una especializada en las curaciones y las protecciones ademas de daño sagrado(para las hordas de sauron lo mismo pero daño oscuro) y el hechicero enfocado al daño "puro y duro" con hechizos elementales(en las hordas de sauron este tipo de mago sería sustituido por el invocador, ya que sus criaturas tienen magias de causar grandes daños)

      Fecha y hora actual: Sáb Mayo 19, 2012 1:49 am